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नागोया एशियन गेम्स 2026: टेनसेंट की ईसीएस प्रणाली ने 11 ई-स्पोर्ट्स स्पर्धाओं को तकनीकी सहायता दी

जापान के आइची-नागोया में आयोजित 20वें एशियन गेम्स में चीनी कंपनी टेनसेंट द्वारा विकसित ई-स्पोर्ट्स कॉम्पिटिशन सॉल्यूशन (ईसीएस) ने ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं को पूरे चक्र की तकनीकी सहायता दी। आयोजकों और कंपनी के अनुसार, यह सहायता 22 सितंबर से 2 अक्टूबर 2026 तक आइची स्काई एक्सपो के हॉल डी में हुई सभी 11 पदक स्पर्धाओं पर लागू रही।

ईसीएस मैच से पहले उपकरण, इंटरफेस और नेटवर्क की जाँच करता है, ताकि अनधिकृत पेरिफेरल, चीटिंग मैक्रो और प्लगइन चिह्नित किए जा सकें। मैच के दौरान यह 30 से अधिक संकेतकों पर नज़र रखता है और खिलाड़ी तथा प्रसारण टीमों के लिए कई व्यू उपलब्ध कराता है, जिससे रेफरी को निर्णय के लिए अतिरिक्त डेटा और दृश्य संदर्भ मिलते हैं। मैच के बाद मुख्य फुटेज और रिकॉर्ड समीक्षा के लिए सुरक्षित रखे जा सकते हैं, ताकि घटनाओं का पता संरचित रिपोर्ट से लगाया जा सके।

टेनसेंट के मुताबिक, पिछली एशियन गेम्स (हांगझोउ, 2023) में ईसीएस की सहायता से चली 217 मैचें बिना किसी तकनीकी घटना के पूरी हुईं। जनवरी 2026 में टेनसेंट ई-स्पोर्ट्स, एशियन ओलंपिक काउंसिल (ओसीए) का आधिकारिक ई-स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी पार्टनर बना। जनवरी से जून 2026 के बीच ईसीएस ने जापान, सिंगापुर और वियतनाम में तीन परीक्षण आयोजनों को सहयोग दिया।

नागोया एशियन गेम्स 2026 के ई-स्पोर्ट्स स्थल पर ईसीएस मॉनिटरिंग क्षेत्र, 23 सितंबर 2026।

पारंपरिक खेलों के विपरीत, ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताएँ जटिल हार्डवेयर और नेटवर्क पर निर्भर होती हैं। नेटवर्क में उतार-चढ़ाव या उपकरण की खराबी अचानक आ सकती है और रेफरी के लिए उन्हें तुरंत पहचानना कठिन होता है। जैसे-जैसे ई-स्पोर्ट्स खेल व्यवस्था का हिस्सा बन रहा है, आयोजकों को ऐसी निगरानी व्यवस्था की जरूरत बताई जा रही है जो निष्पक्ष खेल के लिए भरोसेमंद डेटा दे।

ओसीए की ई-स्पोर्ट्स प्रबंधक झांग याती ने सीजीटीएन से कहा कि लंबे समय तक स्थिर विकास के लिए यह जरूरी है कि हर एशियन गेम्स आयोजन समिति ई-स्पोर्ट्स की जटिलता को सरल और बेहतर बना सके। उनके अनुसार, एशियन गेम्स में अलग-अलग खेल पृष्ठभूमि के लोग आते हैं, इसलिए नियम, उपकरण और संचालन मार्गदर्शन सरल तथा उपयोगी होने चाहिए, ताकि सीमित तैयारी समय में सब मिलकर काम कर सकें। इस संदर्भ में स्थिर और पारदर्शी रेफरी व्यवस्था, भरोसेमंद तकनीक के साथ, ई-स्पोर्ट्स को व्यापक खेल व्यवस्था से जोड़ने का हिस्सा मानी जा रही है।

जापान के तोउमा अदाची आइची स्काई एक्सपो में पबजी मोबाइल (एशियन गेम्स संस्करण) फाइनल में, 29 सितंबर 2026।

साउथईस्ट एशिया ई-स्पोर्ट्स फेडरेशन के चेयरमैन दो वियत हुंग ने कहा कि निगरानी, साक्ष्य जुटाने और जानकारी की समीक्षा-पुष्टि की जरूरत होने पर यह प्रणाली उपयोगी है, और ऐसी व्यवस्था ई-स्पोर्ट्स आयोजन के समग्र स्तर को ऊपर उठा सकती है।

झांग याती के अनुसार, हर आयोजन के बाद अंतरराष्ट्रीय तकनीकी अधिकारी, राष्ट्रीय तकनीकी अधिकारी और स्थल कर्मियों से प्रतिक्रिया ली जाती है, ताकि उपयोग के दौरान आई समस्याओं को अगले संस्करण में सुधारा जा सके।

नागोया एशियन गेम्स 2026 में 11 ई-स्पोर्ट्स स्पर्धाएँ शामिल रहीं, जबकि पिछली बार सात थीं। कंपनी के बयान के अनुसार, ये छह गेम श्रेणियों और कई प्रकाशकों से जुड़ी थीं तथा 22 सितंबर से 2 अक्टूबर तक चलीं। टेनसेंट का कहना है कि ईसीएस ने सभी 11 स्पर्धाओं को मैच-पूर्व जाँच, रियल-टाइम निगरानी और मैच-पश्चात समीक्षा तक की सहायता दी।

नवीन कुमार

झारखंड के परिवेश से जुड़े रहे हैं। पहाड़, जंगल और छोटे कस्बों की जिंदगी उन्होंने करीब से देखी है। परिवार में सादगी और मेहनत का मूल्य सिखाया गया। वे लोगों से मिलना, उनकी बात सुनना और स्थानीय मेलों-त्योहारों में शामिल होना पसंद करते हैं। उनकी पहचान सीधेपन और जमीन से जुड़े रहन-सहन से है।

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